GH 0.9 後出現了場域的顯現
也就是對於Vector更多的操控
而早先的FlowL有點像是將受影響的這些點向量用曲線連起來
就是力場的線
FlowL就是在生成這些線的組件
裡面有四個電池
主要是三種生成方式
第四個則是第三個3D版本
第一個 Equi2D
是由給予的點產生力場
而所產生的線是不通過給予的點的
第二個 StreamLine2DVortex
是由給予的點產生力場
而所產生的線會通過給予的點
並且力場會產生渦流的力量
第三個 StreamLine2D
是由給予的點產生力場
而所產生的線會通過給予的點
力場會不會產生渦流的力量
第四個 StreamLine3D
也就是第三個的3D版本
四個電池的
輸出端都是
O
為Curve,可以被操作的曲線
輸入端則有
P
C
V
X
[D]
[I]
[S]
P是力場的施力點,也就是產生力的點,可以自定範圍與數量
C是引力的方向,正的值為斥力,負的值為引力
V是渦流的角度,也算是渦流的力場強度
X是要畫出那些力場線的線的起始點
[D]是阻尼值,值越大線所受力場點的影響越強,線條像是收練的型態
[I]是力場影響作用的程度,一單位為Rhino上的一單位
[S]為一單位的比例,算是調整每一單位的大小倍率
以上是這一系列電池的詳細介紹
簡單的來說
只要給予它點
它就會生成出力場的線
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