2012年11月22日 星期四

GH外掛FlowL

GH 0.9 後出現了場域的顯現
也就是對於Vector更多的操控
而早先的FlowL有點像是將受影響的這些點向量用曲線連起來
就是力場的線


FlowL就是在生成這些線的組件
裡面有四個電池
主要是三種生成方式
第四個則是第三個3D版本

第一個 Equi2D
是由給予的點產生力場
而所產生的線是不通過給予的點的

第二個 StreamLine2DVortex
是由給予的點產生力場
而所產生的線會通過給予的點
並且力場會產生渦流的力量


第三個 StreamLine2D
是由給予的點產生力場
而所產生的線會通過給予的點
力場會不會產生渦流的力量



第四個 StreamLine3D
也就是第三個的3D版本

四個電池的
輸出端都是
O

為Curve,可以被操作的曲線

輸入端則有
P
C
V
X
[D]
[I]
[S]

P是力場的施力點,也就是產生力的點,可以自定範圍與數量
C是引力的方向,正的值為斥力,負的值為引力
V是渦流的角度,也算是渦流的力場強度
X是要畫出那些力場線的線的起始點
[D]是阻尼值,值越大線所受力場點的影響越強,線條像是收練的型態
[I]是力場影響作用的程度,一單位為Rhino上的一單位
[S]為一單位的比例,算是調整每一單位的大小倍率

以上是這一系列電池的詳細介紹
簡單的來說
只要給予它點
它就會生成出力場的線



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